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《火柴人联盟2》评测:操作界面的优化与游戏体验的迭代

2017-11-29 编辑:liuzhenwei 来源:网络
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前段时间,由厦门匹配技术(游戏棒)的研发,和剩余(acingame)通过战争匹配2联盟正式登陆中国的Android手机游戏发行渠道。在过去两年半的磨,火柴2将显示什么精彩?市场的结果如何?奖品是gameres谈到比赛生产者鬼生产者。我们分享火柴人2的游戏设计理念和游戏制作视图。


单机变网游  大刀阔斧全面优化


2015年,在《火柴人联盟》取得超预期的成绩后,鬼人带领团队马不停蹄地开始了《火柴人联盟2》的研发工作。


《火柴人联盟2》如同一代作品,核心玩法就一个字,“打!”,“继承的是简单的操作,爽快的战斗,变的是更好的战斗体验,更丰富的玩法”。鬼人如此介绍《火柴人联盟2》。


秉承“追求极致格斗”的创作理念,Stick Games在一代作品的基础上,大刀阔斧,全面优化。《火柴人联盟2》不仅继承了前作“简单操作”的精髓,一代作品的多个经典功能玩法被复刻到二代产品中,而格斗细节全新优化。


游戏加入了开场动画和剧情,丰富了“火柴人联盟”系列的人设和世界观。虽说是为了教程而作铺垫,但角色之间的对话微妙有内涵。一边拉你入坑,一边又提醒你不要掉坑。游戏通关、游戏操作技巧的Tips也是通过场景切换时,以旁白剧情的方式呈现。



战斗过程中增添了多段跳跃机制、前后冲刺,还有远程怪物,让玩家拥有更多的操作空间。


“希望战斗过程不单调吧”,鬼人谈及《火柴人联盟2》的操作变化,“一代相对比较简单,很多东西都做得并不是那么讲究,整体也粗糙,但我们依然在项目中有很多收获。既然有进步,那么二代的要求也自然而然得有所体现,像动作设计和操作手感就应该做得更好才是。”


在《火柴人联盟2》中,关卡的行进加入了平台跳跃的玩法,关卡探索可以分线完成,可直线前进,也可上升下跃、攀登悬崖进入山谷,这使得关卡中隐藏的宝箱成为探索的乐趣。用制作人鬼人自己的话来说:“增加跳跃是为了解决战斗中稍显单调的问题。”



而这个跳跃的设计,也让游戏动作的设计上增加了探索空间,跳跃攻击或躲避成为了战斗体验中不可或缺的一环。


其实,不仅是战斗过程不再单调,Stick Games还在《火柴人联盟2》中加入机关和宝箱探索元素,还设计酒馆、鸡舍、采矿等丰富玩法,联机副本、竞技乱斗、萌宠养成等等。设计初衷都是为了增强游戏趣味性,让玩家感受到更为真实的 “火柴人”世界。



宠物系统在前作《火柴人联盟》亦有上线,玩家达到一定等级开放宠物系统参与战斗。鬼人团队为宠物设计了一套成长系统,让玩家能够利用系统功能打造自己喜爱的宠物,搭配宠物技能组合,让战斗更具有趣味性。


《火柴人联盟2》继承了一代作品的国漫剪影画风,原创了独特的“火柴人”国漫英雄外形。“2的画面看起来还是比较便宜,我们是真的有花力气去做一些更为考究的画面细节。”对比1、2代作品,你会发现,2的画面更为精良,动作也更为流畅,技能切换也能自然,特效还是让玩家能够觉得打起来特别“爽”。



 “我们说带头的制作人,视野的角度是非常重要的。题材,功能玩法的选择,目标用户的喜好,这些都很重要。很多人都在拿一些既有的经验来说,比如说应该有怎样的美术风格。一些人认为这是好看的,但是这并不能代表大部分人的看法。”鬼人非常坚定制作人必须要有自己的坚持和信念。


阵容庞大的英雄设计  版本迭代平衡游戏体验


《火柴人联盟2》加入了更多不同元素的英雄,且每个英雄拥有各自专属大招,格斗和竞技元素也融入英雄对战中。玩家可通过装备穿搭、技能升级、天赋激活养成每一个英雄,从而获得更强的战斗力。英雄成长线其实就是“收集英雄——打造英雄(强化和养成)——成就英雄(PVP竞技、排行榜)”。



游戏平衡总是包括不停地来回调整系统的变量数值,鬼人他们也慢慢地往游戏里增加一些新的元素。他们希望每个角色操作起来的感觉不一样,一来是增强玩家的体验,二来是对自己设计的挑战,三是在过程中继续不断的积累、学习、提高,为将来做游戏打下更好的基础。


英雄的获取除了游戏通关收集,还可以通过官方的玩家活动免费获得,对付费要求极低。从体验上讲,英雄与英雄之间的角色差异也较为明显,部分英雄是带有冲刺技能的(移动按键上方的按钮),可以用来闪避敌人的攻击,也能够作为一个攻击性技能。



“英雄大概是一个月出一个,有时慢一些,两个月出一个英雄也是有可能的” ,鬼人轻描淡写地谈及游戏发展规划, “《火柴人联盟2》还会做上好几年,至于我们要做100个英雄,随口说说啦”。目前《火柴人联盟2》已上线了十多位英雄,“至于英雄之间的平衡,我们还是不断地通过版本迭代来实现,但也不能为了平衡反而约束了游戏设计嘛”。



此外,鬼人还谈及了《火柴人联盟2》在社交方面的全新尝试,“既然把《火柴人联盟2》做成了网游,那就一定会有更多的社交元素设计到游戏中。目前社交方面的架构还比较弱,之后会慢慢做起来,在社交这一块会挖更多”,玩家在《火柴人联盟2》弹幕聊天,也可以在联盟、竞技场、赛事等玩法中找到志同道合的小伙伴。


游戏的核心是玩法  真实市场反馈很重要

成长不只是作品的成长。对我来说,这些年的增长仍然很大,即使是在过去的十年里。立场不同,不同于前人的工作,思考的方向和思维的范围是不同的,结论也会很遥远。游戏的情感将是非常不同的,不仅是金钱的奖励,而且是游戏制作人,你希望你的游戏越来越好。鬼人们谈论他们自己的成长和深深的感情。

匹配2IOS联盟推出近一年,或者走代产品线,先看产品实际效果,然后再做点什么,只是网上内容不多,跑得完美,鬼谈iOS和安卓发布一年相隔。

开发周期太长,加上年底前上线测试,这将大大增加风险,经历了真正的市场考验的产品可能是不同的,有些产品不能测试团队,和产品直接打击手,等到你对各种测试修改发现的问题,及问题是以数据为导向,可能房产品市场的发展不能给予反馈。

像我们这一代的产品,原来的照片是拿出来看的,是摇头的问题,会觉得这个产品可能是火,又黑又低又丑。所以我们先不要拿起频道,先把我们自己的游戏发出去,然后实际运行效果好,问题要注意。


一代产品火柴人联盟


在采访过程中,鬼魂说他的比赛不够好。作为两代比赛的产物,我发现我仍然不能玩游戏,或者我对它不够了解,我看不清产品是好是坏,也许是被市场上的东西欺骗了。正如我们所说的游戏计划本身是规划的灵魂,它是一种很玄的东西,像艺术计划,他看见什么级别的规划必须花很长的时间来证明这个过程到底有没有努力是徒劳的,但验证过程实际上是球队已经烧毁了,或该产品基本上已经改变了。

游戏能在多大程度上完成?鬼人们会这样回答。简单地说,它应该更有趣。更多的人会认为这很有趣,而且更有趣。游戏屏幕实际上是游戏的附属品。这不是主要的事情,但最重要的是游戏本身的经验。

火柴人联盟2

类别: 动作射击

版本:1.1.7 大小:186.23 MB

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